Estructuración de concepto base


Condiciones de spawn de enemigo:

Deberán spawnear lugares para esconderse siempre que spawnee un enemigo en el nivel.

Los escondites deberán variar dependiendo de la ubicación del enemigo, en caso de ser un área elevada se generarán con plataforma para permitir el acceso.

Los puzzles tendrán condiciones para aparecer, puzzles de altura no podran spawnear al nivel del suelo ni puzzles  de suelo podrán spawnear en zonas elevadas para evitar incongruencias.

Los glitches pueden ubicarse tanto en los puzzles como en zonas a la que los puzzles den acceso.

Los enemigos desaparecerán gradualmente con la eliminación de los glithces del nivel.

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